اضافه کردن ابعاد جدیدی به حوزه باستان شناسی
وقتی در مورد مکان های باستان شناسی فکر می کنیم، آنها را مانند مردگان، آرام تصور میکنیم. ویرانه های خالی از فرهنگهای گذشته. اما اینگونه نیست، روزگاری افرادی در این مکانها زندگی و از امکاناتش استفاده میکردند.


هنوز هم می توان، صدای صحبت و خنده و گریه نوزادان را شنید. صدای افراد مشغول کار، پارس سگ ها و موسیقی هایی مانند طبل زدن. این صداها را می توان از نزدیک و شاید از مکان های دورتر نیز شنید.
بازگرداندن صدا به حوزه باستانشناسی بخش مهمی از درک چگونگی زندگی مردم، ارزشگذاری، چگونگی شکل گیری هویت و تجربه جهان و جایگاه خود در آن است. این میدان رو به رشد باستان شناسی آکوستیک نامیده می شود. با در نظر گرفتن صداهای شنیده شده توسط افراد در حال گذر از منظره، ما می توانیم فرهنگ آنها را بطور کامل درک کنیم و در نتیجه به عنوان انسان بهتر با آنها ارتباط برقرار کنیم.
اخیراً برای اولین بار ازاین زاویه به علم باستان شناسی پرداخته ایم. آناسازی یا Ancestral Puebloan به ما میگوید که بیش از هزار سال پیش در کانیون چاکو در نیومکزیکو، چه افرادی با چه فرهنگ و تمدنی زندگی میکردند؟
مدل سازی صدای باستانی
چاکو کانیون مرکز تمدن اجداد Puebloan بود. این شهر به دلیل خانه های بزرگ خود، بناهای بسیار بزرگ و چند طبقه، به اندازه زمین های فوتبال معروف است که تقریباً از 850-1150 میلادی ساخته شده و تا هم اکنون نیز مورد استفاده است. باستان شناسان بررسی کرده اند که چگونه اجداد Puebloans، سازه های چاکو کانیون را ساخته و آن ها را در رابطه با یکدیگر و ترازهای نجومی قرار می داده اند.
برای افزودن یک بعد جدید به درک ما از این زمان و مکان، بررسی کردیم که چگونه اصوات را در این مکانها می توان تجربه کرد. در واقع ما می خواستیم بدانیم که چگونه یک شنونده، صدا را از فاصله مشخص و به دور از آنچه تولید می شده، می شنیده است.
برای کشف فیزیک صدا و کاربرد آن در باستان شناسی، ابتدا یک صفحه گسترده اکسل تهیه کردیم. محاسبات ما پروفایل صوتی خطی، شبیه به تجزیه و تحلیل خط دید را توصیف می کند. این یک مسیر مستقیم بین شخص یا وسیله ای است که باعث ایجاد سر و صدا می شود. با این وجود، این رویکرد محدود بود زیرا نتایج فقط برای یک شنونده که در یک مکان مشخص و در فاصله مشخصی قرار دارد، اعمال می شود.
تحقیقات ما واقعاً توسعه یافت. وقتی که فکر کردیم آیا می توانیم همان محاسبات فیزیک صدا را به طور هم زمان در کل منظره اعمال کنیم. ما به نوعی از برنامه رایانه ای موسوم به Georaph روی آوردیم که به ما اجازه می دهد تا جهان را در سه بعد مدل کنیم.
بسته نرم افزاری که ما استفاده کردیم، ArcGIS ESRI، برای ایجاد محاسبات یا ایجاد داده ها و تصاویر جغرافیایی، به همه امکان ایجاد ابزارهای سفارشی مانند ابزار Soundshed Analysis، را میدهد. ابزار Soundhed Analysis از اسکریپت مدل سازی قبلی “SPreAD-GIS” تهیه شده است که توسط دانشمند محیط زیست، سارا رید برای سنجش تأثیر نویز بر روی محیط های طبیعی، مانند جنگلهای ملی تهیه شده است. این ابزار به خودی خود از SPreAD یا سیستم پیش بینی میزان ردیابی صوت ساخته شده است. روشی که سرویس جنگل آمریکا در سال 1980 برای پیش بینی تأثیر نویز در تفریح در فضای باز ابداع کرد.
ابزار تجزیه و تحلیل صدا به هفت متغیر ورودی، یک مکان مطالعه و داده های ارتفاع نیاز دارند. متغیرها شامل ارتفاع منبع صدا، فرکانس منبع صدا، سطح فشار صوت منبع، فاصله اندازه گیری از منبع، دمای هوا، رطوبت نسبی و سطح فشار صدای محیط محل مطالعه هستند. ما این اطلاعات را از منابع مختلفی جمع آوری کرده ایم، داده های مربوط به ارتفاع از منبع آزاد، تحقیقات باستان شناسی، تحقیقات دیرینه شناسی و داده های اقلیمی تاریخی. ما همچنین از ادبیات مربوط به سطوح دسیبل جمعیت، افراد و سازهای ترومپت مخروطی نیز استفاده کردیم.
نقشهای صوتی نشان میدهد که چگونه سر و صدای فردی که از پوبلو آلتو، فریاد میزند در مجاورت پخش میشود. این نقشه ها افزایش سطح فشار صدا در محیط را نشان می دهند. از این ابزار برای شنیدن صدای تمدن در سراسر جهان می توان استفاده کرد.



